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        熟练的连招,再次出手。伊凛手中两把匕首光芒内敛,无声无息,如同毒蛇的獠牙,同时朝月光狼王那鼓鼓的肚腩捅了下去。

        在选择攻击部位,伊凛其实并不是根据个人喜好。而是结合魔物的体型、视线、地形等多种因素,所作出的最优选。

        况且,伊凛在用这种堪称开挂的方式越级刺杀狼王的方式,也发现了另一个游戏的隐藏机制。

        他的匕首捅在“受伤”部位的时候,似乎有一个“要害攻击”的加成,伤害比“非要害攻击”高了一截。

        虽然这伤害没有“会心一击”的伤害加成那么离谱,可这积少成多后,堆积起来也是非常可观的伤害数字。

        也不知是不是伊凛每次都瞄准同一个部位出手,在月光狼王的心里,留下了阴影。月光狼王坐在地上,死死捂菊,狼头却不断瞄向身后,完全忽视了正面。

        所以伊凛选择对那鼓鼓的肚腩出手,反倒是最为安全的出手角度。

        “呜呜呜!!!!”

        随着一个伤害数字在月光狼王的脑门上方弹出,月光狼王竟发出前所未有凄惨的嘶鸣,闻者伤心,听者落泪。那叫声之惨,让伊凛不由微微愣神片刻,这头狼王叫起来,让伊凛有种“他仿佛是一个坏人”的错觉。

        不就是一个游戏而已么?

        用得着做得那么逼真吗?

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